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正在与弗朗西斯概述来龙去脉的赫莱尔闻言,回头为那人解惑,“我来时有只吸血鬼在里面,应该是他进食时留下的痕迹。”
伊万、亚瑟和贺寻在他们一堆人中来得最晚,三人结伴进去瞧了瞧死者的状态。
“除了把它吊起来的线,室内没有其它黑暗力量残留,并且线上的能量也找不到源头。”伊万对亚瑟摇摇头。
亚瑟蹙眉,“听萧肆和文斐说,赫莱尔在这里杀了一只吸血鬼,空气中残留了神圣力量,或许是被这净化了。”
“我记得这好像是一种刑罚,以前在游戏外见过。”贺寻看着死者的惨状,神情犹豫,陷入思索。
亚瑟回答他:“是维京人的‘血鹰’。”
“史料不全,缺乏考古实例,或为谣言。”伊万严谨地补充人类的观点。
贺寻知道六人的真实身份,听到这话有些纳闷,问二人:“难道连你们也不清楚吗?”
两个世界的文化基础大同小异,他记得维京人的活动范围应该也有包括他俩地盘的某部分。
“我们的记忆也是会受人影响的。”亚瑟耸肩解释,“而且什么都记得不是很痛苦吗?大多数时候我们也和人一样。”
伊万轻点着头,反问贺寻:“如果什么都要我们来给出定论,那历史和考古对人类来说,还有什么浪漫和有趣的地方吗?”
此话有理,就连欧若拉当初在创造《StayAlive》的时候,也会尽量让星际时代的研发人员用自己能办到的手段去挖掘古地球文化,她只是辅助提供些特别的功能。不过也因此,SA系统拥有了时空跳跃和魔法契约的能力,给所有人搞出一堆破事,造成难以挽回的后果。
贺寻一听,觉得确实如此。只有自己努力获得的东西才会珍惜和爱护,世间很多道理都是相通的。
晚上太黑,又没有灯光,玩家也不乐意干这种吃力不讨好的事,所以尸体依旧原模原样地待在禁闭室,没人想过去处理。不过看着这具尸体,众人自然而然地联想到白天被吸血鬼吸干的倒霉乘客。
有玩家担忧地询问身边的人,“你们谁知道白天那具尸体怎么处理的?我们到站前,不会要一直跟它们待在一块吧?那最后还能有下脚的地吗?”
“不知道啊,我后来没关注那边。有人晓得吗?”
“我没怎么去前面,但应该没有人处理吧,或许现在还摆在那里。不过,尸体堆积会引发瘟疫,我们得注意点防护。”
这就众人七嘴八舌之际,有个女孩子的声音突兀地出现,她说:“我后来去看了,那具尸体不见了。就是不知道是被什么人带走,还是被列车自己清理了。”
考虑到身为NPC的赫莱尔还在旁边,玩家在交流时说得比较隐晦,但实际上也不是很遮掩,毕竟有违和的地方游戏会纠正NPC的认知,让他们觉得正常。这位吸血鬼猎人目前看起来有些特殊性,他们怕对方是特殊NPC。想到这里,有人又忍不住借着此起彼伏、像一闪一闪小星星的照明道具看向跟贺寻他们站在一起的伊万。要不是有三个跟他们不是一伙儿的玩家为其背书,保证他无害,他们绝对相信他跟列车长不仅是双胞胎兄弟,还是混入玩家的狡猾NPC!
伊万感受到汇聚在身上的灼热视线,回头轻描淡写地扫了眼望过来的玩家,那眼神在暗淡的光线下与列车长看人时如出一辙。