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那位又说了,网吧开多了有什么用?
这不祸害下一代吗?
年轻人都跑去玩游戏了,谁来搞生产?
国家怎么发展?
小了,格局太小了。
看看寒国当时发生了什么。
当“游戏潮”在全国兴起,网吧快速扩张,在全国各大城市的大街小巷,都开满了网吧。
这第一步就直接刺激了内需。
首先有钱的老板,不再把钱握在手里不敢投资了,而是拿去投资了网吧。
网吧要租房吧?
房东有收入了。
接着每个网吧都要配置工作人员吧,像网管什么的。
这又增加了就业。
另外,网吧那不是租块地方,就能营业的。
从装修、广告招牌、电脑设备,都得采购吧?
装潢材料、广告传媒、电脑生产厂家,是不是都多了订单?
尤其是电脑生产厂家。
游戏对于电脑的硬件性能,要求是很高的。
为了获得更好的游戏体验,就得不断提高电脑硬件的性能。
现在全民出现“游戏热潮”,谁能把电脑硬件性能做的好,价格实惠,谁就能占据市场。
因此,众多电脑公司开始投入大量资金搞研发,又带动了高端技术人才的就业和待遇。
各产业链都开始盘活了。
国家一看,电竞居然能带动这么多的就业,甚至有盘活经济的迹象。
立刻开始重视起来。
在金融危机爆发的第二年,也就是1998年,寒国政府就提出了官方口号——文化立国。
直接把发展电竞产业,给提到国家战略层面来了。
为了让大家的游戏体验更好,国家开始兴建网络基建,就是为了提高带宽,也就是大家玩游戏时的网速,让玩游戏时延迟低一些,游戏玩起来更顺畅一些。
网络基建可是大工程,其中牵涉到的上下游产业链无数,提供的就业岗位,也是数不胜数。
这一下,进一步盘活了社会的经济。
增加了就业,大家都挣了钱,就有了消费信心了,都开始愿意花钱了。
各行各业的情况,也都跟着好了起来。
整个社会,渐渐从失业、收入低、没钱、不敢花钱的消极情绪中,渐渐走了出来。
寒国就此化解了这次金融危机,经济触底反弹,后面再次迎来了经济发展的春天,高速发展了多年。
经济萧条时,最怕的还不是企业倒闭、大量失业的阵痛期,而是全民因为失业、挣不到钱、看不到经济的增长,产生的消极情绪。
手里有钱的不敢投资不敢玩,没钱的更是如此。