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第967章 升官图游戏(2 / 2)

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地方官报灾,可能是想要赈济款。

地方官不报灾,可能是怕影响考核。

军队报十万兵,账面上真有十万。

点名册很厚,名字很整齐,连逃兵都有工整的籍贯。

一打仗,营里出来三万人。

能走到前线一万五,真敢打四千,剩下的在账本里继续保卫国家。

你在游戏里看见十万就是十万。

真实王朝看见十万,可能是十万、三万、八千,或者是一个很有书法价值的数字。”

“第二个外挂,是政令会执行。”

“游戏里你点一下减税,所有地方都减税。

你点一下反腐,腐败值下降。

你点一下迁都,首都搬了。

你点一下改革土地制度,全国进入改革进度条。”

“但真实政令从中央发出去,就像你在家族群发通知。

你写得很清楚,每个人都看见了,每个人都表示收到。

最后执行出来,有人理解错了,有人故意理解错了,有人说当地情况特殊,有人借机加码,有人表面执行,有人把文件夹起来垫桌脚。

朝廷说:减轻百姓负担。

地方说:明白,正式税少收一点,临时摊派另算。

朝廷说:整顿吏治。

地方说:明白,先整顿政敌。

朝廷说:募兵御敌。

地方说:明白,加厚士兵的花名册。

游戏里的政令像外卖订单,点了就送。

现实里的政令像装修合同,签的时候都说没问题,施工的时候每堵墙,每个工人都有自己的想法。”

“第三个外挂,是玩家没有私心。”

“玩家在历史模拟游戏里,通常是一个非常可怕的存在。

不贪污,不享乐,不睡觉,不恋爱。

不把国库拿去修个人庄园,不因为宠信某个亲戚就让他当兵部尚书,不因为某个大臣说话难听就把他贬去岭南。

唯一的快乐,就是让国家强大,科技进步,百姓安居,边境安全。

这不叫皇帝。

这叫一个二十四小时在线、没有内分泌系统、没有亲戚、没有虚荣心、没有中年危机的国家意志。

但真实统治者,是人!

人会累,会老,会怕死,会偏心,会被拍马屁拍舒服,会相信自己愿意相信的东西。

哪怕他很聪明,也不可能永远像玩家一样冷静。

玩家看到一个能力92的大臣,马上任命。

真实皇帝看到一个能力很强的大臣,可能先想:

他是不是太强了?

他背后是谁?

他会不会威胁太子?

他骂我那次是不是故意的?”

“游戏里人才是资源,现实里人才既是资源,也是风险。”

“第四个外挂,是你不会真正失去控制权。”

“历史模拟游戏里,哪怕国家很乱,鼠标还在你手里。

只要鼠标还在,你就还觉得有办法。

叛乱了,调兵。

财政崩了,贷款。

贵族不满,送礼。

宗教冲突,改革。

边境被打,议和。

游戏再难,最起码你还是那个坐在屏幕前的人。”

“而真实的大国衰落,很可怕的一点就在于:权力名义上还在你手里,实际已经从指缝里漏出去了。”

“你下令查贪污,查案的人本身就是利益链一环。

你想裁军,军队是边疆安全的最后支柱。

你想加税,百姓已经活不下去。

你想减税,国库已经空了。

你想重用新人,旧集团会合伙让新人变成死人,至少变成政治死人。

你想改革,改革对象负责执行改革。”

“游戏最难模拟的,就是这种“不能随便动”。”