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地方官报灾,可能是想要赈济款。
地方官不报灾,可能是怕影响考核。
军队报十万兵,账面上真有十万。
点名册很厚,名字很整齐,连逃兵都有工整的籍贯。
一打仗,营里出来三万人。
能走到前线一万五,真敢打四千,剩下的在账本里继续保卫国家。
你在游戏里看见十万就是十万。
真实王朝看见十万,可能是十万、三万、八千,或者是一个很有书法价值的数字。”
“第二个外挂,是政令会执行。”
“游戏里你点一下减税,所有地方都减税。
你点一下反腐,腐败值下降。
你点一下迁都,首都搬了。
你点一下改革土地制度,全国进入改革进度条。”
“但真实政令从中央发出去,就像你在家族群发通知。
你写得很清楚,每个人都看见了,每个人都表示收到。
最后执行出来,有人理解错了,有人故意理解错了,有人说当地情况特殊,有人借机加码,有人表面执行,有人把文件夹起来垫桌脚。
朝廷说:减轻百姓负担。
地方说:明白,正式税少收一点,临时摊派另算。
朝廷说:整顿吏治。
地方说:明白,先整顿政敌。
朝廷说:募兵御敌。
地方说:明白,加厚士兵的花名册。
游戏里的政令像外卖订单,点了就送。
现实里的政令像装修合同,签的时候都说没问题,施工的时候每堵墙,每个工人都有自己的想法。”
“第三个外挂,是玩家没有私心。”
“玩家在历史模拟游戏里,通常是一个非常可怕的存在。
不贪污,不享乐,不睡觉,不恋爱。
不把国库拿去修个人庄园,不因为宠信某个亲戚就让他当兵部尚书,不因为某个大臣说话难听就把他贬去岭南。
唯一的快乐,就是让国家强大,科技进步,百姓安居,边境安全。
这不叫皇帝。
这叫一个二十四小时在线、没有内分泌系统、没有亲戚、没有虚荣心、没有中年危机的国家意志。
但真实统治者,是人!
人会累,会老,会怕死,会偏心,会被拍马屁拍舒服,会相信自己愿意相信的东西。
哪怕他很聪明,也不可能永远像玩家一样冷静。
玩家看到一个能力92的大臣,马上任命。
真实皇帝看到一个能力很强的大臣,可能先想:
他是不是太强了?
他背后是谁?
他会不会威胁太子?
他骂我那次是不是故意的?”
“游戏里人才是资源,现实里人才既是资源,也是风险。”
“第四个外挂,是你不会真正失去控制权。”
“历史模拟游戏里,哪怕国家很乱,鼠标还在你手里。
只要鼠标还在,你就还觉得有办法。
叛乱了,调兵。
财政崩了,贷款。
贵族不满,送礼。
宗教冲突,改革。
边境被打,议和。
游戏再难,最起码你还是那个坐在屏幕前的人。”
“而真实的大国衰落,很可怕的一点就在于:权力名义上还在你手里,实际已经从指缝里漏出去了。”
“你下令查贪污,查案的人本身就是利益链一环。
你想裁军,军队是边疆安全的最后支柱。
你想加税,百姓已经活不下去。
你想减税,国库已经空了。
你想重用新人,旧集团会合伙让新人变成死人,至少变成政治死人。
你想改革,改革对象负责执行改革。”
“游戏最难模拟的,就是这种“不能随便动”。”